Obyvatelé
V Emberfallu lze hrát za každý druh z Player's Handbooku. Tady je, jak do světa zapadají ty nejběžnější. O čemkoli jiném si promluvte s DM; většinu druhů lze přizpůsobit světu.
Lidé
Lidé potřebují světlo víc než kdokoli jiný. Nemají darkvision, žijí krátce a je jich mnoho, takže ovládají města. Většina Světlodržců a většina kněží Bledé svíce jsou lidé.
Elfové
Elfové žijí staletí a ti nejstarší z nich viděli slunce. Ta vzpomínka z nich dělá truchlící nostalgiky, kteří se těžko smiřují se změnou. Jejich příběhy o denním světle jsou ceněným pokladem a některé rody Světlodržců platí elfům, aby jim je vyprávěli. Mladí elfové, narození do tmy, často nesnášejí, že žijí ve vzpomínkách svých starších.
Trpaslíci
Trpaslíci žili pod zemí dlouho před Pohasnutím, takže pro ně tma změnila méně než pro kohokoli jiného. Pěstují houbovou úrodu, která živí půl světa, a těží svitkámen, matně a chladně zářící horninu používanou do lamp. Mnoho trpaslíků si potichu myslí, že Pohasnutí vyhráli.
Půlčíci a gnómové
Malý lid, který se tiskne do těsných, teplých srdcí Dosvitů. Půlčíci vedou hostince, kuchyně a statky; gnómové jsou výrobci lamp, inženýři a kutilové na světlodrahách.
Orkové, goliáši a dragonborn
Všichni tři jsou běžní mezi soumračnými klany a v pohraničních Dosvitech. O dragonbornech se říká, že v sobě nesou kousek starého ohně, a někteří to považují za požehnání.
Aasimar: sluneční jiskry
Vzácně se narodí dítě se slabou září pod kůží: sluneční jiskra. Nikdo neví proč. Někteří je uctívají jako znamení návratu slunce; jiní, včetně některých v Církvi, je chtějí shromažďovat; soumračné klany je mají za nešťastné znamení. Postava aasimara musí počítat s pozorností, ať jde kamkoli.
Tieflingové
O tieflinzích se má za to, že pocházejí od lidí, kteří během Dlouhé noci uzavřeli smlouvy s temnějšími mocnostmi. V zemích Církve se jim nedůvěřuje, ale na pohraničí jsou běžní.
Povolání v Emberfallu
- Clerici a paladinové slouží některému z menších bohů nebo Církvi Bledé svíce. Divine kouzla fungují hráčským postavám normálně.
- Druidové pečují o pole Dosvitů nebo o bledou divočinu Soumraku.
- Rangeři jsou průvodci Soumrakem; mnozí slouží u Strážců knotu.
- Warlockové často uzavírají smlouvy s věcmi, které žijí ve tmě, nebo s menším bohem zoufale toužícím po stoupencích.
- Wizardi a artificeři studují na akademiích Konkordie nebo se učí u lampářů.
- Rogueové pašují světlo, žárový vosk a náklad ze světlodrah.
Zeptejte se DM, pokud chcete, aby vaše povolání mělo v tomto světě zvláštní význam. Vaše odpověď se může stát součástí světa.